viernes, 11 de abril de 2014

Nueva figura: Sr. "X" (de momento).

Terminada otra figura, aun que de momento no voy a poner muchos detalles ya que se trata de una sorpresa para alguien que quiero que sea el primero en verla completamente terminada.

Tan sólo una pequeñísima previa...




¡Tengo ganas de que la veas!

martes, 25 de marzo de 2014

# 1 - Guybrush Threepwood

¡Comencemos!

En esta entrada iré publicando los progresos de esta figura, y como no la voy a hacer de una sentada (ni de dos, ni tres... ya veremos), procuraré ir editando a medida que la cosa avance.

"Esqueleto"

Tras mirar varios métodos distintos de hacer el esqueleto de mi querido pirata, me he decidido por elaborar un rudimentario esqueleto de alambre y recubrirlo con un armazón de papel de aluminio. Perdonad que no tenga fotos del esqueleto de alambre, pero la verdad es que quedó bastante feo y no me apeteció esperar a recubrirlo para intentar reparar los fallos:


Como se puede apreciar, todo bastante rudimentario (que queréis, es el primero...), y bastante "low-cost" también. He sujetado el esqueleto a una pequeña base hecha con un par de trozos del cartón que recorté de un tetabrick, la sujeción se ha conseguido mediante dos pequeños alambres que atraviesan la base. Cabe decir que esta no será la definitiva, tan sólo es el método que he ideado para poder mover la figura mientras la esté trabajando a fin de no toquetear demasiado las partes que vaya terminando. Cuando tenga hecho, al menos, el tren superior de la figura, y tenga también hecha una base adecuada a ella, la trasladaré.

Lo dicho, iré actualizando esta entrada a medida que vaya avanzando :).

Saludos.

Actualización:

"Musculatura"

Es común denominar "musculatura" a la primera capa de masa que se pone directamente encima del esqueleto, se trata simplemente de recubrir toda la pieza a fin de tener la figura lista para ir recibiendo capas. Así quedó:



Observaciones:

- El Sculpey en parecía más duro que lo que me esperaba en un principio, pero a fuerza de ir trabajándolo se vuelve mucho más maleable y fácil de trabajar. Me gusta la sensación de "plastilina" dura, tiene un olor bastante neutro y no mancha absolutamente nada.
- No es buena idea tener las uñas demasiado largas, parte de la masa se queda debajo de las mismas.
-La base que había preparado no me sirve para nada. Necesito algo más rígido para que soporte mejor el peso de la pieza.


 Primeros detalles

He comenzado a trabajar el tren inferior del personaje, creando algunos detalles como las arrugas en la ropa y el cinturón.


Observaciones:

- Mala idea el papel de aluminio, al menos para esta figura. El personaje tiene algunas partes realmente muy delgadas (los tobillos, por ejemplo) y el aluminio de por sí ya me creaba más volumen del que precisaba, por lo que al poner la masa me quedaban unas proporciones demasiado bastas. Además, me era muy difícil trabajar con el aluminio moviéndose y asomando por debajo de la "musculatura" al trabajarla, así que al final he quitado casi todo el papel de aluminio.
- Es mejor trabajar con las herramientas que con los dedos, parece que se tarda más pero en realidad se ahorra mucho tiempo cuando le coges el "truco".
- Importante trabajar la masa con las manos MUY limpias.

 Perfeccionando

He comenzado a añadir algunos detalles más "complejos", como los brazos y el cuello de la camisa, además de una versión muy primaria de la cara.




Perdonad la calidad de las fotos, ya sabéis... Low-cost. Seguiré avanzando!

Saludos.

Actualización:

Cabeza #1

He empezado con la cabeza, que como véis está por separado.




Aquí ya está la parte delantera cocida. Con apenas 10 minutos de horno, y una vez se ha enfriado, ha quedado dura como una piedra! Y ya sin miedo a destrozar el trabajo hecho con los dedazos, me he puesto con la parte trasera.


Y aquí ya todo cocido en el horno, con su base. Por cierto, la cabeza la he desechado por completo. La haré de nuevo por que no me estaba gustando nada como quedaba...



Ya sólo me queda terminar, incluir y cocer la cabeza, lijar todo para dejarlo bien liso, capa de pintura de imprimación, pintar y listo! Pronto más y mejor!

Un saludo.

Actualización:

¡Terminada! Bueno, al menos la parte de modelaje. Falta lijar un poco para suavizar las formas y, por supuesto, pintar:








Detalle de la botella de Grog, la bebida "oficial" del juego


Detalle de Murray, un "simpático" personaje secundario que suele dejarse ver.


Estoy deseando pintarla, saludos!

Actualización:

¡Pintada y terminada!

Ahora sí que sí, primera figura terminada. No es perfecta, pero la verdad es que estoy satisfecho en lineas generales.











Muy pronto, más y mejor! Saludos!

lunes, 24 de marzo de 2014

¡Todo preparado!

¡Bien! Este mediodía ha llegado el material que pedí por Internet para poder iniciar mi proyecto. Además, acabo de volver de comprar el resto de enseres que me eran más o menos necesarios para arrancar aun que en futuro (si la cosa va bien) espero ampliar mi equipo con más herramientas. De momento estoy un poco con lo básico:

- 454gr de masilla Super Sculpey
- 2 pinceles de punta de goma
- Alicates y cortacables
- Alambre
- Tabla (superficie donde trabajar)
- Cúter 


Además, tengo un rodillo para cuando necesite hacer láminas y un par de herramientas de metal. ¡Pronto empezaré!

Saludos

miércoles, 19 de marzo de 2014

Primer proyecto: Guybrush Threepwood (Monkey Island)

Mi primer proyecto no podía ser otro, mi adorado Guybrush Threepwood!

Para quien no lo conozca, Guybrush Threepwood es el pintoresco personaje principal de la serie de videojuegos Monkey Island, de la mítica compañía LucasArts. Primero, unos pocos detalles de este personajazo:


Guybrush, historia de un pirata


Al comienzo de la saga, el joven protagonista sólo tiene una idea en la cabeza: ser un terrible pirata, conocido y temido en todo el Caribe. Para ello, viaja a Isla Meleè donde, durante el transcurso de sus aventuras y desventuras, conoce a la que más tarde será su esposa, la gobernadora Elaine Marley, y a su enemigo el pirata fantasma LeChuck. Cabe destacar una personalidad encantandoramente torpe, capaz de causar un sinfín de accidentes pese a lo cual se las arregla para lograr sus objetivos.

Guybrush y el tiempo

Monkey Island consta de 5 entregas de videojuegos (además de 3 ediciones especiales) que recorren una era tecnológica de casi dos décadas, y en tantos años a mi querido protagonista le ha dado tiempo a cambiar mucho de aspecto:



Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)

































Mi proyecto

He elegido el tercer modelo, sencillamente por que es mi entrega favorita y por que creo que es es el modelo deL personaje que hace una mejor ilustración de este pirata tan tontaina y bravucón. Gracias a mis conocimientos de diseño por ordenador, he conseguido dibujar un modelo "propio" (hecho a partir de otros modelos) que es el que me gustaría llevar a cabo:



































Aún estoy a la espera de recibir el material (masilla y herramientas de modelaje, de momento), ¡veamos que tal se me da! 

¡Bienvenidos!

Descubrí por pura casualidad el mundo del modelaje de figuras, y desde el minuto 0 captó mi atención de manera casi obsesiva. He buscado información acerca de autores, trabajos, productos, herramientas, ejemplos, técnicas y también trucos para poder desarrollar esta activad, o mejor dicho, para poder iniciarme en este mundo de la mejor forma posible.

Soy fan (que no fanático) de videojuegos, manga y anime (entre otras cosas) y de toda la vida he sentido devoción ya no sólo por las historias que nos pueden contar sus aventuras, sino auténtica atracción por sus personajes. Me he enamorado de muchos de ellos, y esto no es más que un proyecto para intentar que su figura trascienda más allá de las pantallas de televisores y ordenadores, para lograr darles forma yo mismo y ayudar a que cobren vida en mis manos.

También, y dado que el proceso de modelado puede llevar bastante tiempo, aprovecharé para contar más cosas, siempre relacionadas con el tema.

Ojalá lo disfrutéis.